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BiohackademiaPerformance humaine
Les lois du mind mappingProtocole18 minAccès libre

Anatomie d'une carte mentale

Centre, branches, mots-clés, couleurs, images : les cinq composants et leurs règles.

1. Le centre

Toujours au milieu de la page, en format paysage. Le format portrait vous fera manquer de place à droite avant la fin.

Le centre contient le sujet, en un à trois mots, accompagné d'une image. L'image centrale n'est pas décorative : elle est le premier indice de récupération, celui qui rappelle toute la carte.

Taille : environ cinq centimètres. Un centre trop petit produit des branches qui s'agglutinent.

2. Les branches principales

Cinq à sept maximum. C'est la contrainte la plus importante et la plus souvent violée.

Au-delà de sept, vous n'avez pas hiérarchisé : vous avez fait une liste disposée en rond. Si vous avez douze idées principales, c'est que deux ou trois niveaux se sont mélangés. Regroupez.

Caractéristiques.

  • Épaisses à la base, fines à l'extrémité. L'épaisseur encode l'importance et guide l'œil.
  • Courbes, pas droites. Une ligne courbe est plus facilement distinguée et mémorisée, et elle permet de mieux occuper l'espace.
  • Une couleur par branche principale, conservée sur toutes ses sous-branches. La couleur devient un système de classement.
  • Partant du centre dans le sens horaire, en commençant à une heure. Cet ordre donne une séquence de lecture, ce qui manque à beaucoup de cartes.

3. Les mots-clés

Un mot par branche. C'est la règle qui fait toute la différence, et celle qui demande le plus de discipline.

Pourquoi un seul mot : il force à identifier le concept plutôt qu'à transcrire une phrase ; il laisse la place aux associations ultérieures, car une phrase est fermée alors qu'un mot est ouvert ; il rend la carte lisible d'un coup d'œil.

Privilégiez les noms et les verbes, éliminez articles, prépositions et adjectifs sauf s'ils portent le sens.

Écrivez en capitales et sur la ligne, pas au-dessus ni en dessous. Le mot doit avoir la même longueur que la branche qui le porte.

4. Les couleurs

Minimum trois, idéal cinq à sept. Chaque branche principale a la sienne.

Usages complémentaires : rouge pour les actions et les urgences, vert pour les décisions actées, bleu pour les données et les chiffres, un surligneur pour ce qui devra être révisé.

Règle : un code couleur constant d'une carte à l'autre. Un code qui change à chaque fois ne code rien.

5. Les images et pictogrammes

Un pictogramme vaut dix mots et se retient dix fois mieux. Vous n'avez pas besoin de savoir dessiner : trente symboles simples suffisent, et c'est l'objet de la leçon 4.2.

Placez-en au moins trois par carte, sur les éléments les plus importants.

Le squelette universel

Quand vous ne savez pas comment structurer un sujet, partez des branches interrogatives : POURQUOI, QUOI, COMMENT, QUI, QUAND, COMBIEN, RISQUES.

Elles fonctionnent pour la grande majorité des sujets professionnels, et elles vous évitent de rester bloqué devant une page blanche.

Checklist de fin de carte

Avant de ranger une carte, vérifiez. Le centre est-il identifiable en une seconde ? Puis-je lire la carte dans un ordre clair ? Les branches principales sont-elles de même rang logique ? Y a-t-il au moins trois pictogrammes ? Les actions à faire sont-elles repérables par une couleur ou un symbole dédiés ?

Trente secondes de vérification qui rendent la carte relisible dans six mois.

Schéma

Les cinq composants, dans l'ordre où on les pose

12345
  1. 1Le centreAu milieu, format paysage, 5 cm, une image obligatoire.
  2. 2Cinq à sept branchesCourbes, épaisses à la base, une couleur chacune, sens horaire.
  3. 3Un mot par brancheEn capitales, sur la ligne, de la même longueur qu'elle.
  4. 4Le code couleurConstant d'une carte à l'autre, sinon il ne code rien.
  5. 5Trois pictogrammesSur les éléments les plus importants.

Exercices2

La compréhension ne produit aucun changement. Ces exercices sont ce qui fait la différence : chacun a un critère de réussite mesurable.

1
Découverte15 min

Votre première carte : la semaine à venir

Produire une carte conforme aux cinq règles, sur un sujet immédiatement utile.

Matériel : Une feuille A4 en format paysage, au moins cinq couleurs.

  1. 1.Centre : la semaine à venir, avec une image, cinq centimètres.
  2. 2.Cinq à six branches principales : les grands domaines de votre vie, travail, personnel, santé, projets, administratif.
  3. 3.Un mot-clé par branche, en capitales, sur la ligne.
  4. 4.Une couleur par branche principale, conservée sur ses ramifications.
  5. 5.Ajoutez trois pictogrammes sur les éléments les plus importants.
  6. 6.Passez la checklist de fin de carte.

Réussi si : La carte tient sur une page, respecte les cinq règles, et la checklist passe sur les cinq points.

L'erreur classique : Écrire des phrases sur les branches. C'est l'erreur la plus fréquente, et elle annule la moitié du bénéfice de la méthode.

Pour aller plus loin : Refaites la même carte avec le squelette universel : pourquoi, quoi, comment, qui, quand, risques.

2
Consolidation12 min

Corriger une carte ratée

Apprendre à diagnostiquer une carte illisible, ce qui est plus formateur que d'en réussir une.

  1. 1.Faites volontairement une carte avec douze branches principales sur un sujet que vous connaissez.
  2. 2.Identifiez les cinq grandes catégories qui permettraient de les regrouper.
  3. 3.Refaites la carte avec ces cinq branches, les douze éléments devenant des sous-branches.
  4. 4.Comparez les deux : temps de lecture, clarté, repérage des actions.

Réussi si : La seconde carte se lit en moins de trente secondes, la première non.

L'erreur classique : Conclure que le sujet était trop vaste. Douze branches signalent presque toujours un niveau de hiérarchie manquant, pas un sujet trop large.

La suite du module

Cette leçon fait partie de Mind Mapping & Prise de Notes

15 leçons, 4 ressources et le protocole complet pour installer la méthode en 30 jours.

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